| Дата | Время | ||
|---|---|---|---|
| 17.01.2026 - 04.04.2026 | 14:00 - 16:00 по МСК | (17,24,31 января, 7,14,21,28 февраля, 7,14,21,28 марта, 4 апреля) |
Онлайн
|
| 31.01.2026 - 25.04.2026 | 14:00 - 16:00 по МСК | (31 января, 7,14,21,28 февраля, 7,14,28 марта, 4,11,18,25 апреля) | |
| 12.03.2026 - 21.04.2026 | 18:00 - 20:00 по МСК | (12,17,19,24,26,31 марта,2,7,9,14,16,21 апреля) |
Онлайн
|
| 23.04.2026 - 02.06.2026 | 18:00 - 20:00 по МСК | (23,28,30 апреля,5,7,12,14,19,21,26,28 мая,2 июня) |
Онлайн
|
Курс состоит из 2-х модулей. Каждый модуль включает в себя 12 занятий по 2 часа и проектную деятельность.
Курс предназначен для детей возраста 8-10 лет, которые только начинают знакомство с работой на компьютере на операционной системе Windows.
Первый раздел курса посвящен знакомству с самим компьютером. Ребенок научится создавать файлы и папки, сохранять, переносить и переименовывать их. Узнает, как работает компьютер изнутри и что такое операционная система.
Следующий раздел курса посвящен интернету. Ребенок узнает о том, что такое интернет и как он работает. Научится работать в браузере Google Chrome, искать полезную информацию и использовать её в будущих проектах. Поработает с облачным хранилищем и научится использовать электронную почту. Отдельное занятие будет посвящено безопасному поведению в интернете.
Кроме того, ребенок начнет знакомиться с офисными программами. Он узнает, как создавать документы, форматировать текст, формировать списки. Научится создавать и анимировать презентации, работать с таблицами и диаграммами. Будут рассмотрены самые базовые знания и навыки, необходимые для формирования простейших документов.
Также в рамках курса предусмотрена работа с графическим редактором Paint.NET.
Требования к аппаратному обеспечению:
Компьютер или ноутбук на ОС Windows, клавиатура, мышь.
Требования к программному обеспечению:
Google Chrome, Paint.NET.
Результат курса:
Ребенок поймет, что компьютер – это полезный инструмент для работы и творчества. Расширит свой кругозор, узнает много нового об устройстве компьютера, а также научится основным принципам работы с ним. Получит базовые знания и навыки, необходимые для выполнения любых школьных проектов.
Пожелание:
На курсе дети чаще всего работают вместе с преподавателем – выполняют практические задания. Поэтому перед каждым занятием просим проверять, что вашему ребенку удобно одновременно наблюдать за демонстрацией экрана преподавателя и работать самому.
Для этого вы можете подключить занятие на другом устройстве (планшет, ноутбук) или разделить экран на 2 зоны, на одной из которых будет трансляция.
Ребятам придется работать с клавиатурой. Однако очень часто на нахождение нужных клавиш уходит много времени. Рекомендуем установить дома клавиатурный тренажер и ежедневно по 15 минут работать с программой. Это поможет вашему ребенку справляться с практическими заданиями и осваивать новый материал.
| Начало: 12.03.2026Онлайн | 3700 руб. | Купить |
| Начало: 23.04.2026Онлайн | 3700 руб. | Купить |
Программа курса
«Освоение виртуального мира. Модуль 1» (внимание! Курс обновлен, будет проведен в очном и онлайн формате по новой программе, представленной ниже)
Занятие 1. Что такое компьютер?
Занятие 2. Цифровой телепат: как передать мысли машине?
Занятие 3. Городок для файлов: улицы, дома и квартиры
Занятие 4. Волшебная мастерская Paint.NET
Занятие 5. Слово как кисть: нарисуй компьютер мечты
Занятие 6. Ключи от царства порядка: строим свою первую таблицу
Занятие 7. Рецепт идеальной презентации
Занятие 8. Волшебная паутина, которая соединяет всех
Занятие 9. Интернет-голуби
Занятие 10. Волшебный рюкзак, который не надо носить
Занятие 11. «Щит и шифр»: добро и зло в сети
Занятие 12. Твоя Большая Идея: строй, создавай, удивляй!
Программа курса
«Освоение виртуального мира. Модуль 2» (Внимание! Курс в процессе обновления, занятия будут проведены по той же программе, что и ранее, представлена ниже)
Раздел 1. Создание игр на визуальном языке программирования Scratch
1. Что такое Scratch. Первый проект.
2. Переменные. Операции над переменными.
3. Ветвление. Условие. Собственные процедуры.
4. События и сообщения. Генерация случайных чисел.
5. Клоны. Циклы.
6. Создание сложной игры.
7. Создание сложной игры.
Раздел 2. Создание интернет-страницы
8. HTML. Создание первой страницы. Форматирование текста.
9. Создание гиперссылок. Вставка изображений и видеороликов.
10. Оформление элементов интернет-страницы.
Раздел 3. 3D-моделирование в TinkerCad
11. Создание плоских моделей.
12. Создание объемных моделей.
У данного курса на данный момент нет отзывов